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[기획 연재 9편] 구조체(Structure): 서로 다른 데이터를 묶는 기술 (객체의 탄생) 서론: 우주 비행사의 데이터를 관리하는 법 우주선에 탑승한 우주 비행사의 상태를 모니터링하는 프로그램을 만든다고 가정해 봅시다. 한 명의 비행사에게는 이름(문자열), 나이(정수), 심박수(정수), 체온(실수) 등 서로 다른 형태의 데이터가 존재합니다. 만약 비행사가 3명이라면 변수를 어떻게 만들어야 할까요? name1, age1, temp1... 이런 식으로 수십 개의 변수를 나열해야 할까요? 이렇게 하면 데이터가 뿔뿔이 흩어져서 관리가 불가능해집니다. 이때 필요한 것이 바로 '구조체(Structure)'입니다. 오늘 9편에서는 현실 세계의 복잡한 사물을 컴퓨터 속에서 하나의 단위로 정의하는 '사용자 정의 자료형'의 강력함에 대해 알아보겠습니다.본론 1: 배열과는 다르다! (종합 선물 세.. 2026. 1. 18.
[기획 연재 8편] 함수(Function)와 모듈화: 복잡한 우주선을 조립하는 공학적 설계 (분할 정복) 서론: 우주선을 통째로 만드는 사람은 없다 아폴로 우주선은 부품 수만 300만 개가 넘습니다. 만약 엔지니어들이 이 거대한 기계를 처음부터 끝까지 한 번에 조립하려고 했다면, 인류는 아직 달에 가지 못했을 것입니다. 우리는 엔진, 통신 장비, 생명 유지 장치 등 '기능(Function)'별로 부품을 따로 만들고, 마지막에 이것들을 결합하는 방식을 씁니다. 프로그래밍도 마찬가지입니다. 많은 입문자가 main() 함수 하나에 수백, 수천 줄의 코드를 길게 늘어뜨려 작성합니다. 이것은 우주선을 통째로 주물러서 만들려는 것과 같습니다. 오늘 8편에서는 함수(Function)가 단순한 '코드 저장소'가 아니라, 거대한 문제를 해결 가능한 크기로 쪼개는 '분할 정복(Divide and Conquer.. 2026. 1. 17.
[기획 연재 7편] 배열(Array)의 물리학: 왜 데이터는 붙어 있어야 하는가? (캐시 메모리의 비밀) 서론: 수만 개의 별을 관리하는 법 우주에는 수조 개의 별이 있습니다. 제가 NASA에서 항성 데이터를 분석할 때, 별 하나하나에 star1, star2... 이렇게 이름을 붙여서 변수를 만들었다면 어떻게 되었을까요? 아마 코드를 짜다가 수명을 다했을 것입니다. 우리는 이 문제를 해결하기 위해 배열(Array)이라는 도구를 사용합니다. 하지만 많은 입문자가 배열을 단순히 '변수를 모아놓은 서랍장' 정도로만 이해합니다. 공학자의 관점에서 배열의 진정한 가치는 '모음'이 아니라 '연속성(Contiguity)'에 있습니다. 오늘 7편에서는 배열이 물리적으로 메모리에 어떻게 배치되는지, 그리고 왜 데이터를 다닥다닥 붙여 놓는 것이 속도의 혁명을 가져오는지 그 비밀을 파헤쳐 봅니다.본론 1: 기차.. 2026. 1. 17.
[기획 연재 6편] 포인터(Pointer) 완벽 이해: 데이터의 지도가 가리키는 곳 (주소값의 미학) 서론: 마법사의 지팡이, 포인터 C언어를 배우는 수많은 학생이 "포인터에서 좌절했다"고 말합니다. 도대체 포인터가 뭐길래 사람들을 괴롭히는 걸까요? 제가 NASA에서 근무할 때, 선임 엔지니어는 포인터를 '마법사의 지팡이'라고 불렀습니다. 지팡이 끝이 가리키는 곳에 번개가 떨어지듯, 포인터는 메모리의 특정 위치를 직접 가리켜 그곳의 데이터를 조작하는 기술입니다. 이 개념이 없으면 우리는 하드웨어의 깊은 곳(운영체제, 드라이버 등)에 절대 접근할 수 없습니다. 오늘 6편에서는 복잡한 문법 대신, 포인터가 왜 필요한지, 그리고 그것이 물리적으로 어떤 의미를 갖는지 '좌표'와 '지도'의 개념으로 아주 쉽게 설명해 드리겠습니다.본론 1: 데이터(내용물) vs 주소(위치) 포인터를 이해하려면.. 2026. 1. 17.
[기획 연재 5편] 데이터 타입의 무게: 왜 정수는 4바이트인가? (비트와 바이트의 경제학) 서론: 우주선에 짐을 싣는 법 우주 탐사 프로젝트에서 가장 큰 적은 '무게'입니다. 로켓에 화물을 1kg 더 싣는 데 수천만 원의 비용이 들기 때문입니다. 그래서 엔지니어들은 볼트 하나, 전선 한 가닥의 무게까지 계산합니다. 편지 한 장을 보내는데 거대한 컨테이너 박스를 쓰는 낭비를 절대 용납하지 않습니다. 프로그래밍 세계, 특히 C언어의 세계도 이와 똑같습니다. 우리가 무심코 사용하는 데이터 타입(Data Type)은 데이터가 차지할 '메모리의 크기(규격)'를 미리 정하는 행위입니다. "그냥 큰 상자에 다 담으면 안 되나요?"라고 묻는다면, 오늘 5편의 이야기를 귀담아들으셔야 합니다. 왜 정수는 4바이트이고 문자는 1바이트인지, 그 속에 숨겨진 비트와 바이트의 경제학을 파헤쳐 봅니다.본.. 2026. 1. 17.
[기획 연재 4편] 스택(Stack)과 힙(Heap): 컴퓨터의 정리 정돈 기술 (메모리 구조) 서론: 운동장에도 구획이 필요하다 지난 3편에서 우리는 메모리(RAM)가 데이터들이 머무는 물리적인 공간, 즉 '작업용 책상'이라고 배웠습니다. 하지만 책상이 넓다고 해서 물건을 아무렇게나 던져두면 어떻게 될까요? 금방 난장판이 되어 중요한 서류를 찾지 못할 것입니다. 컴퓨터는 효율성에 목숨을 건 기계입니다. 그래서 컴퓨터는 RAM이라는 거대한 운동장을 그냥 두지 않고, 매우 영리한 방식으로 구획을 나누어 사용합니다. 바로 스택(Stack) 영역과 힙(Heap) 영역입니다. 제가 NASA에서 임베디드 시스템을 설계할 때, 가장 신경 썼던 부분 중 하나가 바로 이 두 영역의 균형을 맞추는 것이었습니다. 이 둘의 차이를 이해하는 것은 "빠르고 안정적인 프로그램"을 만드는 핵심 열쇠입니다. 오.. 2026. 1. 17.